Vision Pro的四大致命硬伤,苹果没有告诉你
压得红额头,“零重力”就是扯作为一款头戴设备,Vision Pro 的重量早在 WWDC 大会之前就是关注的重点,此前媒体报道以及从业者都预计会比现有的 VR 头戴设备轻不少。不过实际上手后,很多已经上手体验的人表示,相比目前主流的 VR 设备,Vision Pro 的重量并没有过多的减轻。苹果虽然在配重设计和头带上都采取了一些措施,但重力不会消失。WSJ 记者 Joanna Stern 在相关视频中展示了被压红的额头,指出刚开始的佩戴体验比所有她体验过的 VR 设备都好,但 15 分钟后鼻子和额头就会感受到明显的重量,苹果的说法是因为设备不太适配她的脸型。Six Colors 主编 Jason Snell 以及其他体验者也有类似的体验。由于苹果只在封闭房间内给了 30 分钟的体验时间,还有引导员进行使用引导,体验者没有实际测量的机会,所以关于重量也众说纷纭。爱否科技创始人彭林预估 Vision Pro 在 400g 左右,The Verge 主编 Nilay Patel 预估是略小于 1 磅(1 磅为 453g),苹果方面则向游戏博主小宁子透露,Vision Pro 重量为 1 磅多,但没有指明包不包括外接电源部分。包括外接电源,图/苹果作为参考,目前为止最畅销的 VR 设备 Quest 2 重为 504g。而考虑到很多体验者都提到了额头被压红,苹果 Vision Pro 的重量肯定不会太轻,关键则是难以长时间佩戴。
外接电源线烦人续航看不完一部片儿续航也是 Vision Pro 的关键问题。即便是采用外接电源的方案,Vision Pro 续航依然只有 2 个小时,充电则需要通过外接电源的 Type-C 口,再接个充电器或者移动电源。先不说外接电源对部分服装(如裙子)提出的挑战,Vision Pro 的充电设计也堪比 Apple Pencil。更重要的是,2 小时续航也带来了很大的限制,比如苹果在宣传中占了很大篇幅的观影场景,可能不充电都看不完一部完整的电影。恐怕这也是为什么在苹果的宣传中,Vision Pro 只有在家和办公室被使用,毕竟过短的续航基本告别了移动场景的需求。AR 观影,图/苹果当然,随身或者随包带充电宝的时代我们也不是没经历过,但另一个可能因素是,苹果在静态下表现完美的真实世界画面,在动态下却未必。
静态观看画质OK边动边看挑战极大事实上,Vision Pro 的 AR 体验在原理上不同于此前的一众 AR 眼镜,直接将数字内容叠加在真实世界上,Vision Pro 是在外部多达十多颗摄像头和传感器的基础上,再通过内置的 R1 芯片进行复杂的「拼接」处理(实际还要处理深度等信息),最后显示在屏幕上,让用户戴着 Vision Pro 就能「看到」真实世界。但「呈现」真实世界并不容易,色彩、清晰度、亮度、延迟以及「拼接」的完美度,这些都会影响最后的观感,比如 Quest Pro 也支持与 Vision Pro 类似的彩色****,实际效果就不如人意。而多位已经体验过 Vision Pro 的用户都表示,虽然与人眼观看真实世界还有明显差距,但 Vision Pro 不仔细看非常接近了,转头也感受不到明显的延迟。图/苹果耐人寻味的是,不管是苹果宣传视频中的人物,还是首批体验的媒体和博主,基本都是在固定位置体验 Vision Pro,只能证明 Vision Pro 在静态下已经有足够优秀的表现。但当人走动起来,一切计算都会变得更难、更复杂,正所谓「官方越不想让人看到的,越值得怀疑」,我们有理由怀疑苹果暂时并没有处理好动态下的 AR 画面呈现。
苹果MR生态大楼起短期内却只有地基当然了,从现在到正式发布至少还有半年的时间,相比硬件上的改动,苹果在软件算法上还有比较大的改良空间。包括软件生态,目前普遍反馈 visionOS 上没有任何第三方 App,但考虑到 iOS 的应用生态和苹果在开发者群体间的号召力,兼容方面应该不成问题,比较大的问题是能不能出现真正吸引用户经常用,甚至必用的 App,尤其是在生产力方面。相比之下,Vision Pro 的视场角就属于苹果不可能再改的问题。按照彭林的说法,他估计 Vision Pro 的视场角仅比 Pico 4 (105°)宽一点点。换言之,Vision Pro 的左右两侧始终会存在黑边,对 AR 体验来说可能问题不大,只是会提醒用户设备的存在以及看到的是画面而非真实世界,但视场角不够大一直是打破 VR 沉浸度的关键问题。现在来看,苹果并没有做得更好。
写在最后2016 年,上一次 AR 创业潮即将落幕的时候,苹果秘密启动了 AR 研发项目。同年,从谷歌独立出来的 AR 公司 Niantic 推出了《Pokemon Go》。七年后,《Pokemon Go》依然是 iOS 收入第四名,仅次于《糖果传奇》《Roblox》和《原神》,但 AR 眼镜乃至 XR 硬件还是「方兴未艾」。图/Niantic很多公司、从业者以及爱好者都对 AR 感到失望,甚至选择退出。尽管在前述中说了很多 Vision Pro 的不足,但其实和很多人一样,我兴奋于 Vision Pro 的正式亮相。它的问题很多,而且价格足以支付很多人一年乃至更久的房租,以至于很难推荐给大多数用户,但苹果用交互设计、硬件和软件证明了作为头戴计算平台的可行性,只是还需要一些改进。iPod、iPhone、AirPod、iPad 和 Apple Watch,苹果通常不是一种品类的缔造者,但又总有办法用更好的设计、硬件和软件重新定义音乐播放器、手机、耳机、平板和手表。Vision Pro 还有很多不足,但它是一个好的开始。
来源:雷科技
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