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Nvidia RTX 3050对决AMD RX 6600 :哪个GPU主导200美元市场?

作者:Jarred Walton 时间:2024-07-02 来源: 收藏

精打细算的游戏玩家很少愿意在显卡上花费超过 200 美元,这使得这个价格范围对于售出的 数量非常重要。在过去的几年里,AMD和Nvidia都没有为这个市场发布新卡,因此选择有限,很少有人会进入我们的最佳显卡列表。RTX 3050 和 RX 6600 这两款达到理想预算价位的 将相互对抗,进行 对决。
RTX 3050 于 2022 年初首次亮相,是 Nvidia 的最终 RTX 30 系列 SKU 之一。这张卡最初以 249 美元的价格推出,或者至少这是官方的建议零售价——我们仍然生活在一个以太坊加密世界中,因此大多数卡最终的售价远远超过建议零售价。我们喜欢这张卡在理论上的性价比,但不喜欢它的实际定价。值得庆幸的是,所有显卡的价格都下降了,RTX 3050 8GB 型号现在的起价为 199 美元。

请注意,我们严格关注的是 RTX 3050 8GB 版本,而不是降低规格和性能的较新的 RTX 3050 6GB。显然,英伟达有一些额外的 GA106/GA107 芯片,它仍然需要清理。使用 6GB 卡可以节省 20~30 美元,但现在即使是 8GB 也感觉有点令人担忧,因为游戏使用的 VRAM 数量越来越多。

本文引用地址://www.cazqn.com/article/202407/460590.htm

于 2021 年底推出,比 3050 早几个月。它是AMD基于RDNA 2架构的主要中端GPU之一,也是RTX 3060 12GB的预期竞争对手。但AMD并没有从一年或更长时间内没人会看到的建议零售价开始,而是在发布时将6600定价为329美元。自发布以来,GPU的价格折扣令人震惊,一年多来一直以200美元左右的价格出售。这使得该卡作为入门级解决方案保持了竞争力,虽然我们对该卡的发布价格和有时乏善可陈的 1080p 性能没有留下深刻印象——请记住,它在理论上的价格在发布时与 3060 竞争更多——当你可以拿起 GPU 时,我们会更加宽容几个本杰明。

我们现在距离 3050 和 6600 的发布日期已经过去了几年,但让我们从今天的角度来看这些预算友好的卡,看看它们是如何相互竞争的。我们将讨论性能、价值、功能、技术、软件和电源效率——像往常一样,这些都按重要性普遍递减的顺序列出。

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RX 6600 最初是与 RTX 3060 竞争的事实应该让您对其性能有一个很好的猜测。不出所料,AMD GPU在目前的价格下具有超强的竞争力,并且通常能够大大超过RTX 3050。

在1080p超分辨率下,RX 6600在我们的11款游戏光栅化测试套件中速度提高了近25%。这要归功于几款游戏,它绝对统治了 RTX 3050。《无主之地3》是一款非常偏爱AMD GPU的游戏的典型代表,而且它在发布时是AMD推广的游戏,6600比3050高出50%以上。另一款AMD推广的游戏《孤岛惊魂6》也显示出32%的领先优势。然而,不仅AMD推广的游戏青睐6600,因为《瘟疫传说:安魂曲》(Nvidia推广)也显示出AMDGPU的30%领先优势。《看门狗军团》(34%,英伟达推广)、《飞行模拟器》(33%,中立方)和《荒野大镖客:救赎2》(29%,也是中立方)也是如此。

唯一支持 Nvidia GPU 的光栅化游戏是《全面战争:战锤 3》,其中 3050 比 RX 6600 高出 8%,但在最低帧率上领先 36%。《全面战争:战锤 3》也是我们测试套件中唯一剩下的 DX11 独占游戏,而 AMD 的 GPU 使用旧 API 时往往表现更差。大多数现代游戏都升级到了 DX12 引擎,所以现在这是一个相对微不足道的优势。仍然有很多使用 DX11 的电子竞技游戏,但无论您使用什么 GPU,它们都倾向于运行速度很快。

1080p 中等设置进一步向 RX 6600 倾斜,其模式与上述模式相似。总体而言,AMD比RTX 3050 8GB显卡高出14%,但如果我们只关注光栅化游戏,则领先29%。顺便说一句,这就是 3060 12GB 和 3050 8GB 之间的区别。

在1440p超分辨率下,光栅化的性能仍然非常有利于RX 6600,在我们的11场比赛中,它比3050保持了20%的领先优势。《无主之地 3》、《孤岛惊魂 6》、《瘟疫传说:安魂曲》、《飞行模拟器》、《最后生还者》、《荒野大镖客:救赎 2》和《看门狗军团》都继续显示 AMD GPU 比 Nvidia GPU 领先 20% 或更高(BL3 高达 40%)。

在我们的很多游戏中,RX 6600在4K ultra下都变得一团糟。在我们的 11 场比赛的地理平均值中,RX 6600 从 20% 的巨大领先优势变成了对 RTX 3050 的 8% 领先优势。更糟糕的是,对于AMD GPU来说,《孤岛惊魂6》(请注意,AMD赞助的游戏)加入了《战锤3》的行列,在RTX 3050的4K分辨率下表现更好。RX 6600 的差距也不小——从 1440p 时 25.8% 的性能优势到决定性的 34.5% 性能损失。

这是一个异常值,众所周知,《孤岛惊魂 6》在 8GB GPU 方面有一些不稳定的行为,尤其是在应用高清纹理包并以 4K 进行测试时。它确实需要至少 10GB 甚至 12GB 的 VRAM 来处理此类设置。性能变得更加不稳定,而糟糕的 RX 6600 性能凸显了 AMD 较差的内存压缩技术。不过,这两款GPU都没有在4K的游戏中提供出色的体验,因此对于Nvidia来说,这有点像是一场惨烈的胜利。

毫不奇怪,光线追踪性能通常有利于RTX 3050,但不像我们在其他GPU对决中看到的那样多。在 1080p 超分辨率下,Nvidia RTX 3060 仅比 RX 6600 快 6%,考虑到 Nvidia 在处理 RT 工作负载方面拥有非常优越的架构,这令人印象深刻。1080p 中等光线追踪也有利于 3050,总体领先优势为 5%。

RTX 3050 升级到 1440p ultra,将其领先优势翻了一番,达到 10%。在 4K 分辨率下,GPU 甚至还差得很远。RTX 3050 的性能比 RX 6600 高出 72%。同样,这是 Nvidia GPU 卓越的内存管理以及其 RT 硬件加速的结果,后者在处理更高分辨率的光线追踪方面做得更好。但是,当我们谈论 10.3 fps 和 6.0 fps 时,72% 的领先优势并没有多大意义——显然,这两款 GPU 甚至无法通过光线追踪远程处理 4K ultra。

事实上,对于任何关注 RX 6600 和 RTX 3050 等 200 美元显卡的人来说,光线追踪性能都不应该被视为优先事项。图像质量的微小变化对性能的影响根本不值得考虑,虽然 1080p 可能可以通过 DXR(DirectX 光线追踪)播放,但 1440p 光栅化会提供更好的整体体验。

请注意,我们没有展示这些 GPU 的专业或 AI 性能,因为它们确实不适合任何一个市场。RTX 3050 确实具有更快的 AI 和 Blender 渲染性能,而 RX 6600 在 SPECviewperf 中获胜,但如果你真的想使用这样的应用程序,你应该尝试找到比这些预算选项中的任何一个更快的 GPU。

性能赢家:AMD

RX 6600 在性能类别中脱颖而出。RX 6600 有太多正确的事情。它拥有卓越的光栅化性能,大大击败了 RTX 3050。即使在光线追踪方面,RX 6600在1080p分辨率下也只比Nvidia的同类产品慢5%,这可以说是这种口径的GPU唯一真正重要的分辨率。当您将之前 329 美元的 GPU 打折近 150 美元时,您就会得到这样的结果。

RTX 3050 VS RX 6600:价格

截至 2024 年 6 月,RX 6600 和 RTX 3050 的定价基本相同。这两款 GPU 都可以从多个 AIB 合作伙伴处以 199.99 美元的价格购买,包括 PowerColor、华擎、MSI 和 Sapphire。从技术上讲,AMD GPU 可以在 Newegg 以 194.99 美元的价格找到技嘉 RX 6600 Eagle,但这是通过 5 美元的限时促销。目前最便宜的英伟达显卡似乎是微星RTX 3050 Ventus 2X,售价199.99美元,考虑到这些显卡的年龄,未来几个月可能更难找到零售供应。

然而,这两张卡的高级版本确实要贵一些。如果您愿意额外支付 20-50 美元(考虑到这些卡的价格,这是很多),您可以选择超频甚至三风扇变体。但在这一点上,通常有更快的 GPU 已经提供了更好的功能。

价格赢家:平局

我们称定价为平局,因为两个GPU的成本都明显低于另一个。当然,AMD GPU已经被宣布为性能的赢家,这意味着在相同的价格下,它的整体价值更高,但我们已经给予了AMD性能类别的荣誉。

AMD 和 Nvidia 在 GPU 及其各自的规格方面使用了截然不同的方法。 具有更多的 GPU 着色器,而 AMD 的 RX 6600 具有更多的 ROPS 和 TMU。AMD 的 RDNA 2 架构还配备了一大块 L3 Infinity 缓存,有助于显着提高有效带宽——这是 Nvidia 在其较新的 Ada Lovelace 架构中采用的策略——但较旧的 Ampere 架构只有一个 2MB 的 L2 缓存。

这些差异有助于解释为什么 RX 6600 在游戏工作负载中如此出色,尤其是在 ROP 和 TMU 发挥更重要作用的光栅化方面。因此,尽管AMD在技术上拥有更少的内核和略低的计算万亿次浮点运算,但它最终在许多性能指标上都取得了胜利。

Nvidia 确实提供了 所缺乏的其他功能。我们已经谈到了光线追踪,但可以说,支持 FP16 的张量核心的存在代表了一种更重要的能力。这些在 AI 工作负载中很有用,RTX 3050 提供高达 73 teraflops 的 FP16 计算(具有稀疏性;只有密集操作的一半)和 146 teraops (TOPS) 的 INT8 计算(同样具有稀疏性)。这远远超过了 Copilot+ 认证的最快 NPU。

不可避免地,这些额外的功能使 RTX 3050 成为更好的 GPU,适用于计算密集型任务(即非游戏工作负载),但实际上,没有多少人会在入门级 Nvidia GPU 上执行此类任务。但 RTX 3050 的原始计算性能在游戏中并不完全是浪费;Nvidia 基于 AI 的 DLSS 升级利用了张量核心的优势,并提供比 AMD 的非 AI FSR 2/3 升级更高的图像保真度。

两个GPU之间的内存速度和容量是相同的,但如前所述,有两个关键区别。首先,AMD 拥有大型 L3 缓存,可提高有效带宽。但另一方面,Nvidia 拥有卓越的内存压缩技术。这主要只在我们的4k测试中体现出来,当AMD的GPU似乎碰壁时,RTX 3050能够在多个游戏中明显优于RX 6600。

光线追踪是 RTX 3050 提供卓越功能的另一个领域。这仅仅是由于 3050 和 6600 之间的架构差异。Nvidia 在其 Ampere 架构中优先考虑光线追踪(从技术上讲,它从图灵开始就一直在这样做),并配备专用的 RT 内核来处理所有光线交集计算。AMD对其RT硬件的功能并不那么开放,但每个经验测试都清楚地表明,你可以从Nvidia的实现中获得更高的吞吐量。对于价值 200 美元的 GPU 来说,这是一个利基功能,但如果你想在游戏或专业应用程序中探索光线追踪,这是 Nvidia 的另一个优势。

英伟达在软件和其他公用事业领域再次获胜。除了前面提到的 DLSS 升级之外,还有其他几个 AI 增强的应用程序,包括 RTX Broadcast、视频超分辨率(视频升级)和 RTX Chat。AMD没有直接的答案(尽管它确实有背景噪音消除功能,只是不是人工智能驱动的)。

功能、技术和软件赢家:英伟达

英伟达赢得了这部分对决。尽管 RTX 3050 在原始游戏性能方面可能明显更差(除了包括 DXR 游戏在内的少数例外),但不可否认的是,Nvidia 为 RTX 3050 配备了更好的技术。与 RX 6600 相比,它具有 AI 加速器、更好的 RT 内核和卓越的内存压缩。

RTX 3050 与 RX 6600:电源效率

两个 GPU 之间的功耗最终非常接近,特别是如果您考虑每瓦性能而不是原始功耗。作为我们的最后一个类别,这在重要性范围内已经较低了,大多数人不会非常担心高达 20W 的差异——这就是我们在这里看到的。关掉一两个 LED 灯泡,你就已经看到了这个差距。

在1080p和1440p分辨率下,RTX 3050在原始功耗方面确实击败了RX 6600,但差距很小。它的整体功率只有 14-18 瓦,我们还必须考虑性能。从FPS/W指标来看,RTX 3050“获胜”,但只有1-4%。由于RX 6600的性能崩溃,它在4K ultra上领先更大,因此25%的FPS / W实际上并不多。

更接近的能效结果说明了 Nvidia Ampere 架构的质量。英伟达选择不使用RTX 30系列发布时最好的芯片,而是选择了更便宜的三星8N节点(英伟达帮助打造的精致的10nm级)。AMD使用了台积电卓越的N7节点,而英伟达也使用了台积电N7作为其数据中心和AI Ampere A100 GPU。供应限制也是一个问题,但无论如何,英伟达在FPS/W上基本上与AMD相当,同时使用较差的工艺节点,这反过来又表明基本架构在效率方面非常好。

能效优胜者:并列

虽然RTX 3050的功耗确实比RX 6600略低,但实际上这并不是一个有意义的胜利。这两款GPU都出现在通常使用8针PEG连接器的显卡中,而在4K ultra之外(对于这些预算卡上的许多游戏来说,这并不是一个实际的分辨率),效率最终成为平局。不考虑光线追踪结果,AMD甚至在光栅化游戏的FPS / W方面领先约10%。

RTX 3050 与 RX 6600 判决

第 0 行 - 单元格 0RTX 3050系列RX 6600型
性能第 1 行 - 单元格 1XX号
价格XX
功能、技术、软件X第 3 行 - 单元格 2
功率和效率XX
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正如我们在其他 GPU 对决中所指出的那样,宣布获胜者不仅仅是简单地将四个类别相加。我们称定价和功率为平局,因此这些类别并没有真正以某种方式考虑因素。英伟达在功能和软件方面胜出,但AMD在游戏性能方面胜出。归根结底,对大多数人来说,性能远比一些额外的 AI 功能更重要,因此我们为该类别打了两分——尤其是考虑到通常获胜的差距很大。如果您主要对非游戏用途感兴趣,RTX 3050 可能是更好的显卡,但对于游戏,我们宁愿拥有 RX 6600。

RX 6600 对于游戏目的来说确实要快得多,尤其是在人们希望使用这种级别硬件的设置下。这些GPU是用于1080p游戏的,也许是1440p的,所以即使我们展示了4K性能结果,它们也不是讨论的严肃部分。AMD打算让RX 6600与RTX 3060 12GB竞争,至少在理论上和基于发布价格。它很难赢得这场对决——这是 Nvidia 为您提供比 AMD 更多的 VRAM 的少数情况之一——但 RTX 3060 现在已基本淘汰,尤其是 12GB 版本。

如果您只想要一张廉价游戏卡,那么这两种 GPU 都有优点和缺点。例如,也许您可以通过打开 DLSS 来匹配光栅化游戏中的 RX 6600 性能。当然,还有其他有用的 Nvidia 功能,例如 Broadcast 和 VSR。由于只有 8GB 的 VRAM,这两张卡有时也会遇到问题,这是他们年龄的产物。

两年多前,当这些是全新的GPU时,显卡市场的情况与我们今天看到的完全不同。价格一团糟,虽然RTX 3050的建议零售价在纸面上较低,但实际上它实际上是大多数时候更昂贵的卡。现在,您可以在两者之间进行选择,而不必担心成本。

目前,Steam 硬件调查显示,2.90% 的受访游戏 PC 使用 RTX 3050,而使用 RX 6600 的这一比例仅为 0.81%。这意味着 3050 在市场份额方面领先约 3.6 比 1。但 Nvidia 也以 8 比 1 左右的比例领先(查看过去几代专用 GPU),因此 RX 6600 的表现优于许多其他 AMD 显卡,这是有原因的。如果您现在在市场上购买 200 美元的显卡,请认真考虑 AMD 的 RX 6600。我们毫不犹豫地推荐它作为通常更快的选择,因此,它是我们的赢家,无论是鼻子还是晶体管。

如果你正在考虑性能的下一步提升,请查看更新的RTX 4060与RX 7600,其中Nvidia以260~300美元的价格扭转了局面。




关键词: Nvidia RTX 3050 AMD RX 6600 GPU

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